Pták Ohnivák
Vybereme jednoho hráče - ptáka Ohniváka, na kterého ostatní připevní kolíčky na prádlo a zaváží mu oči šátkem. Po zahájení hry se všichni snaží získat co nejvíce kolíčků tak, aby jim pták Ohnivák nedal babu. Kdo je vybabován, v tomto kole již nehraje. Vyhrává ten, kdo má nejvíce kolíčků a v dalším kole se stává ptákem Ohnivákem.

Na králíka
Vedoucí schová před příchodem hráčů v klubovně nějaký drobný předmět. Položí jej na takové místo, kde bude nenápadný, ale viditelný, aniž by hráči museli na něco sahat. Když se v místnosti shromáždí hráči, vedoucí jim popíše, co mají hledat. Kdo schovanou věc najde, nechá ji na místě a posadí se na zem. Zkušení hráči nedají pohybem, pohledem ani výrazem tváře najevo, že už hledaný předmět objevili, a ještě chvilku předstírají, že po něm pátrají. Teprve když se od úkrytu vzdálí, usednou. Neuvedou tak lacino na stopu ostatní hledače. Ze hry odchází jeden hráč za druhým a sedá si postupně do řady vedle úspěšnějších hledačů.

X volá Y
Hráči se posadí do kruhu a očíslují jednotlivé židle. Ta, na níž sedí vedoucí, dostane číslo jedna, další po směru hodinových ručiček číslo dvě, tři atd. Každý hráč bude mít při hře vždy stejné číslo jako židle, na níž právě sedí.
Hráč na židli s nejvyšším číslem zahájí hru tím, že řekne například: „Patnáctka volá čtyřku!“ Hráč, který sedí na židli číslo čtyři, se musí okamžitě ozvat a vyvolat jiné číslo - třeba: „Čtyřka volá sedmičku!“
A tak volá jeden hráč druhého, dokud neudělá někdo chybu. Za chybu považujeme, když se volaný hráč okamžitě neozve nebo když se ozve hráč, který nebyl volán nebo když někdo vyvolá neexistující číslo. Kdo udělal chybu, jde na poslední židli s nejvyšším pořadovým číslem. Ostatní hráči se posunou o jednu židli, aby mu udělali místo. A hra hned pokračuje, někteří hráči však mají od této chvíle jiné číslo. A právě v častých změnách čísel je skryto kouzlo hry. Židle s nejnižšími čísly jsou považovány za nejčestnější a nejbezpečnější, protože se tu tak často nestřídá pořadí.

Schovávaná v klubovně
Jeden z hráčů převezme roli hledače a vyjde za dveře. Ostatní se poschovávají v klubovně na různá místa. Hledač pak vstoupí dovnitř s šátkem na očích a začne po hmatu hledat schované hráče. Schovaní hráči se po celou tuto dobu nesmí ve svých úkrytech ani hnout, natož uhýbat před šátráním hledače. Hledač získává tolik bodů, kolik dokáže objevit schovaných hráčů za jednu minutu.

Kdo zmizel?
Dva detektivové jdou za dveře. Některý z hráčů si v místnosti stoupne za skříň tak, aby nebyl vidět. Ostatní hráči si přesednou. Detektivové soutěží, kdo dříve řekne jméno zmizelého. 

Stavba věže
Hráči se sesednou kolem stolu, na kterém vprostřed stojí prázdná láhev od sirupu. Každý hráč dostane pět sirek. První hráč vezme prsty jedné ruky jednu ze svých sirek a položí ji vodorovně přes hrdlo láhve. Pokud sirka nespadne dolů, pokračuje další hráč po směru hodinových ručiček. Pokud ovšem třeba jen jedna sirka z postupně narůstající sirkové věže spadne dolů - hráč si bere celou hromádku a pak začne první sirkou stavbu nové věže. Vítězí hráč, který se všech svých sirek zbaví nejdříve.

Kroužky
K této hře potřebujete tři hrací kostky, tužku a pro každého list papíru. Hráči (2-10) si předem zapíší na svůj papír čísla od jedné do čtrnácti. Potom losem určíte pořadí, v němž budou házet kostky na stůl. Každý má vždy jeden hod. Výsledky hodů se zapisují takto:
Jestliže padla hráči v prvním kole např. pětka - dvojka - šestka, zakroužkujte na svém lístku čísla pět, dvě, šest a kromě toho i sedm (5+2), osm (2+6), jedenáct (5+6) a třináct (5+2+6). Berou se tedy v úvahu jednotlivé kostky i jejich součty. První hod bude vždycky úspěšný, ke konci hry však často po hodu nepřibude na našem lístku ani jeden kroužek.
Zvítězí ten, kdo bude mít nejdřív všechna čísla zakroužkovaná.
Přidáte-li jedno pravidlo navíc, hodně se nasmějete. To pravidlo říká, že od chvíle, kdy hráči padne první šestka, nesmí až do konce hry promluvit. Se sousedy se pak dohaduje jenom rukama. Stačí jediné slovíčko a musí začít znovu, ztrácí tím všechny kroužky.

Šest kostek
Vezměte list papíru a nalinkujte na něj tabulku, kde sloupce nadepište jmény hráčů a řádky názvy číselných kombinací:
-  
jedničky - samé jedničky
-
   dvojky - samé dvojky
-
  trojky - samé trojky
-
   čtyřky - samé čtyřky
-
   pětky - samé pětky
-
   šestky - samé šestky
-
  sudé - všechna čísla sudá
-
   liché - všechna čísla lichá
-
  malé - čísla pouze 1 - 3
-
  velké - čísla pouze 4 - 6
-
   postupka - 1, 2, 3, 4, 5, 6
-
  dvojice - tři dvojice stejných čísel
-
  trojice - dvě trojice stejných čísel
-
  4 + 2 - čtveřice a  dvojice
-
  5 + 1 - pětice stejných a jiné číslo

První hráč vezme všech šest kostek do hrsti, zatřepe s nimi a hodí je na stůl. Podívá se, jaká mu padla čísla a rozhodne se, kterou kombinaci bude plnit. Dá stranou kostky, které vyhovují jeho záměru, ostatní vezme znovu do dlaně, zatřepe s nimi a hodí.
Vždy, když je na řadě, má hráč nárok na tři pokusy. Pokud je všechny nevypotřebuje, protože dosáhl některé kombinace již prvním či druhým hodem (nebo se jich vzdal v daném kole rovnou), schová si nevypotřebované pokusy na příště (na papír se mu píší čárky na určené místo v jeho sloupci). Pokud nedosáhl zamýšlené kombinace ani třetím hodem současného kola, může si vybrat své schované hody z minulých kol.
Pokud hráč hodí svými kostkami některou z kombinací, kterou dosud nesplnil, zapíše se mu do příslušného okénka součet bodů na jeho kostkách. Takže např. za dvě trojice může získat 3x1 + 3x2 = 3+6 = 9 bodů nebo až 3x5 + 3x6 = 15+18 = 33 bodů. Hráč se může vždy sám rozhodnout, zda chce získané body zapsat a tedy je počítat do hry. Zapsané body už si nemůže později změnit ani kdyby hodil lepší bodovou kombinaci. Pokud hráč již nemá další pokusy nebo se rovnou házení vzdá, nastupuje další hráč.
Tak se hráči stále střídají, až některý z nich splní úplně všechny kombinace a tím hru uzavře, pouze ještě hráči dokončí načaté kolo.
Každému se sečtou získané body z kombinací (zbylé nevyužité pokusy se berou na zřetel pouze při rovnosti získaného součtu bodů u více hráčů). Vítězí hráč s nejvyšším součtem bodů.
Náhoda při této hře sice hraje dost velkou úlohu, ale každý hráč má možnost uvážlivou volbou získat dobré umístění. Až dohrajete partii, narýsujte jinou tabulku a začněte znovu!

Slepý pokladník
Rozhodčí si připraví deset desetníků, deset korunových mincí a deset dvoukorunových mincí, smíchá je a zaváže jednomu hráči oči. Na dané startovní znamení začne hráč poslepu třídit mince do tří sloupečků podle jejich hodnot. Kdo to dokáže nejrychleji?
Pozor - srovnávej opatrně, stačí jedna jediná nesprávně zařazená mince, a jsi diskvalifikován!
Obměna - Hráč sestavuje poslepu sloupeček mincí, které mají přesně tu celkovou hodnotu, kterou požaduje rozhodčí.

Židlovaná

Skupinka hráčů dostane 2-3 židle s jejichž pomocí musí překonat co nejrychleji určitý úsek a to bez dotyku země a ostatního vybavení. Pokud máme dost místa, mohou závodit dvě skupinky zároveň proti sobě.
Samozřejmě čím početnější skupinka, tím těžší je to úkol. Doporučuji nepoužívat nové židle.

Inzeráty
Vlastní hra má několik fází:
1) Psaní inzerátů - každý hráč napíše inzerát na seznámení, inzeráty píší všichni na papír stejného formátu a necháme na fantazii hráčů, co do inzerátů napíší. Pod inzerát se nepodepisují a nemělo by z něj přímo jít poznat o koho se jedná. Inzeráty po té označíme kódem, roztřídíme dle pohlaví a veřejně vystavíme.
2) Dopisování - hráči si prohlédnou inzeráty, někoho si vyberou (mohou i více osob) a začnou si pomocí kódu dopisovat. Dopisy předávají některému z vedoucích, který dělá "pošťáka" a dopisy dle kódů roznáší. Ani během dopisování by se nemělo jednoznačně projevit kdo je kdo.
3) Výběr partnera - po určitém čase ukončíme dopisování a přichází volba partnera - každý si na základě inzerátů a dopisování vybere jednu osobu opačného pohlaví a na lísteček napíše svůj a její kód. Poté dáme lístečky dohromady a ti, kterým se podařilo navzájem se vybrat, vytvoří na zbytek večera partnerskou dvojici a svážou se maximálně půlmetrovým provázkem. Ostatní mají ještě jeden pokus na volbu partnera a ze zbytku (ti, kteří neuspějí ani v druhém kole) vytvoříme náhodné dvojice.
4) Hry po dvojicích - Zbytek večera stráví dvojice spolu. Hrajeme klasické hry s úpravou pro dva. Například Sedání na židle, Vymění se všichni ti ... či Šel zahradník do zahrady s tou obměnou, že zde vystupuje dvojice jako jeden člověk.

Signál
Hrají dvě družstva proti sobě. Hráči sedí za sebou a drží toho před sebou za uši. Před prvními hráči leží dvě věci. Rozhodčí hází kostkou tak, že na ni vidí vždy pouze poslední hráč v řadě. Podle toho, jaké číslo padne na kostce (lichá/sudá), musí první hráč vzít jeden z oněch dvou předmětů. Informace o tom, který má vzít se k němu dostane pomocí tahání za uši. Poslední hráč zatahá předposledního za pravé či levé dle toho, co padlo na kostce. Podobně se signál šíří dál až k prvnímu hráči a ten se pokusí vzít předmět dřív než soupeř. Ten, kdo správný předmět uchopí dřív, si jde sednout na konec svojí řady. Družstvo, které se takto první celé prostřídá na pozici prvního, vítězí.
S méně schopnými hráči lze hrát i s jednou věcí a signál předávat třeba stiskem ruky.

Čísla, vyměňte se!
Každému hráči přidělíme číslo z intervalu 1 až počet hráčů. Jeden hráč jde doprostřed a zavážeme mu oči. Tento hráč pronese magickou větu: "Vymění se čísla x a y." Místo x, y řekne nějaká konkrétní čísla. Poté se hráči s danými čísly přihlásí, stoupnou a pokusí se přesednout si. Hráč uprostřed se je přitom snaží chytit. Když se někoho z nich dotkne, tak se s ním vymění, jinak říká znova s jinými čísly.
Variace:
Mohou se vyměňovat i tři hráči. V tomto případě je potřeba, aby se hráči vyměňovali v určeném směru.
Při této hře je potřeba, aby bylo úplné ticho, aby měl hráč uprostřed šanci.

Smeták
Jeden hráč je uprostřed a drží smeták (vzhůru nohama). Řekne jméno některého hráče a pustí smeták. Pokud vyvolaný hráč smeták chytne, tak se nic neděje a situace se opakuje, jinak se hráči prohodí.

Provlékání provázku
Soutěží buď dvě družstva proti sobě nebo družstva nastupují po jednom a měříme jim čas. Družstvo má provázek s něčím těžším na konci (třeba klíčem). Úkolem je navléct celé družstvo na provázek, tak aby každý byl navlečen nějakým celým kusem oblečení, tj. provázek prochází například nohavicí či rukávem.

Malování písniček
Hrajeme na kola a každé družstvo vždy vyšle jednoho člena. Vybraným členům je ukázán název nějaké písničky. Po té se hráči rozprchnou ke svým družstvům a snaží se pomocí malování přiblížit svému družstvu onu písničku. Družstvo, které začne první zpívat správnou píseň, získává bod.
Tuto hru je potřeba hrát ve společnosti, kde všichni znají podobné písně.

Bum do hlavy
Jeden hráč je uprostřed a má šátek s uzlem. Někdo začne a řekne jméno jiného hráče. Vyvolaný hráč musí říct další jméno dřív než ho ten uprostřed bouchne. Když ho ten uprostřed dřív bouchne, jde ten bouchnutý doprostřed. Nejdůležitější pravidlo: Při výměně musí ten co si sedá, říct další jméno dřív než si sedne, jinak ho ten nový prostřední může bouchnout a znovu se vymění. K této situaci dochází poměrně často a bývá zdrojem hojného veselí.
Typická seznamovací hra. Pokud se hráči již znají, tak ji nehrajeme se jmény, ale s názvy kytek, zvířat, států apod.

Tichá dohoda
Připravíme si jednoduché úkoly, které mají družstva plnit. Znění úkolů vyjádříme jednou větou.
Každému členu družstva řekneme kousek věty (např. "dejte si pravou", "ruku za hlavu", "stoupněte si na levou", "nohu a", "třikrát dupněte"). Po zaznění startovního signálu musí družstva úkol co nejrychleji splnit. Ale nesmí u toho mluvit ani psát. Musí si tedy společně nějak (posunky...) sdělit zadání a pak se domluvit na plnění.
Obtížnost můžeme ovlivnit tím, že dovolíme/zakážeme prstovou abecedu či tím, zda jim dáváme zadání (kousky věty) ve správném/špatném pořadí.

Jahoda - bagr
Vedoucí jde doprostřed kolečka a postupně ukazuje na hráče a říká "jahoda" nebo "bagr". Hráč, na kterého ukázal, musí neprodleně a bez otáčení hlavy říct jméno souseda po levici (pokud vedoucí řekl "jahoda"), resp. po pravici (pokud vedoucí řekl "bagr"). Kdo to nezvládne dostatečně rychle nebo řekne špatné jméno, tak vypadá. Hráči kteří vypadli, zůstávají sedět v kolečku, ale do hry se nepočítají, tj. hráč potom při "bagru" říká jméno nejbližšího hrajícího souseda na pravé straně.

Variace:
Schopnějším hráčům můžeme hru ztížit. Například místo jednoho slova můžeme říkat dvě a významy se skládají, tj. "bagr, bagr" značí druhého souseda zprava, na "jahoda, bagr" musí hráč říct svoje jméno.

Bingo
Každý si připraví
tiket - mřížku 4x4 čtverečky a do těchto políček si zvolí čísla z intervalu jedna až padesát. Stejně jako na tiketu sportky se i zde do každého políčka zapíše jen jedna číslice a na tiketu se žádná číslice neopakuje.
Pak rozhodčí postupně tahá čísla a hráči si je na svých tiketech vyškrtávají a to křížkem, aby byla číslice stále rozpoznatelná (pro kontrolu). Vítězí hráč, který jako první vyškrtá všechna svá políčka a oslaví to mohutným zařváním: "Bingooooooo!"

Rafinované bingo
Hraje se podobně jako normální bingo, jen hrajeme s mřížkou 3x3 a do políček nevpisujeme čísla, ale věci které vidíme kolem sebe. Šéf hry po té chodí po místnosti a náhodně říká věci na které padne jeho zrak, případně může říkat i úplně jiné věci. Kdo danou věc má, ten si ji škrtne...
Hra má tu negativní stránku, že všichni nadávají na toho, kdo říká, že neříká ty věci, které mají oni napsané.