Řazení po tmě
Družstva se shromáždí k sobě. Po té zhasneme a určíme nějaké kritérium, podle
kterého se mají seřadit (např. výška, datum narození, délka vlasů apod.). Když
je nějaké družstvo hotovo, tak zařve, rozsvítí se a ohodnotí se jak je kdo
seřazen.
Zvuky
Připravíme lístečky se jmény zvířátek, tak aby jich bylo stejně jako hráčů a
každé zvíře tam bylo dvakrát. Po té se zhasne a každý hráč začne vydávat zvuk
typický pro jeho zvíře a snaží se najít toho druhého.
Mouční červy
Mouční červy jsou představováni vedoucími oblečenými v bílém oblečení, hraje se
v temném lese. Hráči chytají moučné červy. Za každého chyceného červa dostanou
lísteček. Vítězí ten, kdo má nejvíc lístečků.
Svíčkový fotbal
Hrajeme nejlépe na louce, úplně nejlépe na takové, na které máme postaveno
fotbalové hřiště. Za každou branku (ve vzdálenosti asi tak 1 metr) umístíme
jednu velkou svíčku. Všechny hráče vybavíme malými svíčkami.
Účelem hry je stejně jako v normálním fotbale dát více gólů než soupeř. Gól se v
naší hře vsítí tak, že někdo projde soupeřovou brankou a sfoukne jeho hlavní
svíčku. Brání se tak, že se sfoukávají svíčky. Pokud je hráči sfouknuta svíčka,
nesmí ostatní nijak omezovat a vrací se zpět ke své domovské svíčce. Přichází
zezadu, aby neomezoval útočníky. Zde si zapálí svíčku a může jít znovu. Hráči si
nesmějí navzájem zapalovat svíčky. V momentě, kdy padne gól, se hra přerušuje,
všichni se přesunou ke své brance a začíná se znova. (Hru můžeme učinit rychlejší, pokud nebudeme po každém gólu hru přerušovat. V
tomto případě se za gól počítá pouhé projití soupeřovou brankou.)
V každé brance sedí jeden rozhodčí, který kontroluje zapalování svíček a počítá
obdržené góly. Ostatní rozhodčí pobíhají po poli a kontrolují sfoukávání, fauly
apod.
Je potřeba nějak přesně určit, jak se můžou svíčky nosit. Např. že se nesmí krýt
rukama, že se nesmí nosit nad hlavou a podobně.
Některým hráčům vadí odkapávající teplý vosk. Proto je dobré vyrobit před hrou
jednoduché papírové kryty na ruce.
Tuto hru je beztak nejlepší pozorovat. To, jak se po louce přelívají světýlka z
jedné strany na druhou vypadá docela efektně.
Noční akční kimovka
Do území umístíme 5 petrolejek a ke každé asi 5 různých věcí. Úkolem hráčů je zapamatovat a po konci hry zapsat co nejvíce z těchto věcí. V tom jim brání chytači - koho chytnou, tomu seberou sirku, kdo už nemá sirky, ten dohrál a jde si sednout na kraj území.